jueves, 29 de mayo de 2014

Cuando Need for Speed trataba de conducir. Por @TheDDuran



Hace unas dos décadas aproximadamente, el género de carreras cosechaba éxitos tanto en los salones recreativos como en las consolas. Outrun, la trilogía Lotus, Top Gear (ojo, el programa de la BBC no, aunque también es una maravilla, ya que estamos)…la mayoría de las consolas y/o ordenadores importantes del momento tenían su conversión de cada uno de estos juegos, adaptando cada versión a las posibilidades y limitaciones de cada consola u ordenador (aprovecho para que comprobéis el sonido propio de los Commodore Amiga A1200, con capacidad para superar con creces a los PC del momento, así como a la SNES sin ir más lejos).

Una de estas sagas era Test Drive, realizado por Accolade. En estos juegos los jugadores se ponían al volante (literalmente, ya que reproducía con una fidelidad aceptable los interiores de los coches) de los superdeportivos más prestigiosos de la época: Ferrari Testarossa o el F40, Porsche 911, Lotus Esprit, Lamborguini Countach o el Diablo…todo ello acompañado de una física que trataba, en cierta medida, de ser algo más fiel a la realidad: mientras que la saga Outrun o Rad Racer permitía que un Ferrari se lanzase a una horquilla a más de 200km/h derrapando como si fuera un Scalextric, en Test Drive un error por confianza resultaba a lo que sería la realidad: un sonido estrepitoso, la luna delantera hecha añicos y el coche destruido. Con cada nueva entrega, aparecían nuevos coches, nuevos mapas y se trataba de avanzar tecnológicamente, mostrando modelos poligonales en tres dimensiones ya en 1990.

No obstante, a mediados de los noventa y debido tanto a la creciente competencia como al estancamiento de su fórmula, sus siguientes entregas no fueron tan bien aclamadas. Su lugar fue ocupado por un juego desarrollado por el mismo estudio que los primeros Test Drive (Distinctive Software) con ayuda de la revista americana Road & Track (conocida después como Car & Driver): Road & Track presents: The Need for Speed. Esta entrega contaba con lo mejor de Test Drive (varios coches exclusivos, siempre con licencia oficial) así como un motor avanzado para aquél entonces, así como un apartado gráfico que justificaba en gran medida las compras que los padres tuvieron que hacer en la Navidad de 1994. Así empezó esta saga, que continuó su tendencia con su segunda parte antes de reinventarse una vez tras otra en las siguientes entregas.

Para la tercera entrada, Hot Pursuit, el objetivo era derrotar a los rivales al mismo tiempo que se huía de las fuerzas policiales. Ya para entonces contaba con prototipos extremos y coches de carrera en el plantel, así como algunos coches ficticios (comenzando por el coche más veloz de Hot Pursuit, El Niño). Con High Stakes las carreras se enfocaron más en altas velocidades y curvas que continuamente desafiaban al jugador, además del policía de turno que le apeteciera probar la dureza de su coche y el tuyo. El plantel seguía creciendo continuamente con vehículos exóticos, como por ejemplo el Nissan Skyline GT-R R34 (que volvería a aparecer en otras versiones…así como aparecer en un número inusitado de variantes en la saga Gran Turismo).


La siguiente iteración, entrando ya en la era de Electronic Arts, fue Porsche Unleashed/Porsche 2000, un concepto curioso que se centró en los modelos de la casa de Stuttgart a lo largo de la historia, desde los 356 de Ferdinand Porsche (basados en el VW Beetle, también diseñados por él) hasta los 911 de última generación por aquel entonces, los 996. Esta entrega, así como la mayoría de esta época, tuvieron tal recibimiento que incluso años después los usuarios siguieron haciendo mods con coches extra, fueran o no de la marca alemana. Sus dos modos de juego principales eran: 

- Evolution: carrera a través de la historia, donde participabas en carreras y campeonatos con tus propios coches que podías preparar a tu gusto, con alguna modificación estética.
- Factory Driver: Como piloto de pruebas de Porsche, hacías diferentes retos basados en la conducción de diferentes modelos…aunque la mayor parte del tiempo eran retos por algún NPC enfadado o una carrera por los Pirineos al salir del trabajo.

Hasta ahora (es decir, hasta 2002, fecha en la que apareció Hot Pursuit 2), todos destacaban por su manejo que, si bien no se trataba de un simulador, era creíble cuanto menos. Todo eso cambió con el rumbo que en 2003 tomó la saga a partir de Underground y Underground 2: los deportivos extremos pasaron a ser utilitarios y cupés con más luces que la Feria de Sevilla y Jerez juntas y tantas pegatinas como píxeles hubiera en pantalla. Esto no se quedó en el videojuego, sino que fomentó (y, en cierta medida, es que estuvo acompañado) del auge del tuning en aquel momento: raro era ver en Galicia un Peugeot 206 que no pareciera un ovni volando raso y hoy día pocos son los Opel Calibra que conservan sus piezas originales (si las tienen, seguramente es porque vaya a partirse el coche entero en breve). A este cambio estético le acompañó también la forma de presentar el juego: carreras nocturnas con una sensación de velocidad más propia de la saga F-Zero que de coches terrestres.


Con Most Wanted volvieron de las vías del tuning para centrarse más en las persecuciones policiales y en velocidades que se correspondieran con la sensación que se veía en pantalla. La adición de una historia de fondo ayudó a conducir el juego, ya que no se trataba sólo de correr porque sí (bueno, en verdad sí), sino de recuperar la honra perdida. Si parecía que volverían al viejo estilo de las carreras de deportivos exóticos, la aparición de Carbono (con una ambientación muy similar a Fast & Furious: Tokyo Drift, que apareció por esas fechas) y Pro Street (un intento de ambientación en las competiciones de drifting, así como de carreras de turismos) descartaba esa posibilidad. Cabe destacar la dificultad de estos juegos: el jefe final de Carbono, montado en un Audi R8, era fácil de vencer con un Viper – ni de lejos de los coches punteros – prácticamente básico.

Las siguientes entregas –Shift, Undercover, Shift 2, Hot Pursuit (si, otra vez), The Run, Most Wanted (si, otra vez) y Rivals – han tratado de volver a la simulación y a las innovaciones tecnológicas, pero el resultado no es otro que el de hacer que vehículos exclusivos sean tratados de peor manera que como se pueda tratar a un minivan diesel en la vida real. Y lo cierto es que no le hace falta, por suerte o por desgracia. Need for Speed es ahora quien domina el mercado de los juegos de conducción arcade, mientras que los simuladores principales en estos momentos serían Gran Turismo o Forza (mención especial a los menos populares como rFactor o similares), cuyas nuevas entregas cada tres, cuatro o cinco años – Los Need for Speed actuales salen cada año o incluso dos por año – suelen incorporar una serie de avances sin perder la identidad original. En estos años, además, Test Drive ha conseguido resaltar en el mercado con sus dos Unlimited, consistentes en carreras de supercoches de lujo por diferentes escenarios reales como la isla de Oahu o Ibiza.



La música de Los Simpsons en nuestro Spotify



Como ya hicimos con True Detective y Breaking Bad, esta semana os traemos una lista de Spotify con la BSO de Los Simpsons. Esperamos que os guste, y por supuesto, estamos abiertos a sugerencias o modificaciones. 


jueves, 22 de mayo de 2014

Giralda Nerd 1x31

En #GiraldaNerd31 reina el buen rollo. Te contamos todas las novedades en cine, series, tecnología y videojuegos con un toque de humor. "Esto es @GiraldaNerd, y por lo menos, te ríes".

Presentado por Javier Marin (@MrJavimarin) y Álvaro Ordóñez (@iAlvaro91), con Paula Zapata (@PaulaPioPio) y Maria José Guerra (@thisisBloom_). Escúchanos cada miércoles de 20 a 22 H en Radio Giralda 88.5 FM Sevilla.


Giralda Nerd 1x30 ¡Eurovisión!

En #GiraldaNerd30 no podemos ocultarlo más... ¡somos nerds de Eurovisión! Comentamos con vosotros todas las curiosidades de la edición de este año. ¡Oit points to Giralda Nerd!

Os contamos las cancelaciones y renovaciones de series más sonadas de las Upfronts 2014, novedades en cine, videojuegos y tecnología en el programa número 30 de #GiraldaNerd.


Giralda Nerd 1x29 ¡Los miércoles vestimos de rosa!

En #GiraldaNerd29 contamos con la presencia de @Maro_Hater y @bestiasdegranja que vinieron a hablarnos de todas las novedades de la prensa rosa de la semana, ¿qué habrán hecho esta vez las celebrities? ¡Descubrelo en nuestro programa!

¿Series, cine, gadgets, videojuegos? Este es tu programa. "Esto es @GiraldaNerd , y por lo menos , te ríes".

Presentado por Javier Marin (@MrJavimarin) y Álvaro Ordóñez (@iAlvaro91), con Paula Zapata (@PaulaPioPio) y Maria José Guerra (@thisisBloom_). Escúchanos cada miércoles de 20 a 22 H en Radio Giralda 88.5 FM Sevilla.


Pequeñas recomendaciones: The Crazies (2010)

Muy buenas a todos, hoy  traigo The Crazies (2010) como mi pequeña recomendación, la película recalco que es la de 2010 por que se trata del remake de una película de George A. Romero, Los Crazies (1973) ,el director  del que ya hable al principio de los tiempos de este blog, considerado el creador del genero zombie tal como hoy lo conocemos.



Sinopsis:Una misteriosa toxina en el agua convierte a cualquiera que esté expuesto a ella en un asesino sin escrúpulos. Los residentes de un pequeño pueblo agrícola empiezan a sucumbir a un desenfreno incontrolable de violencia y la escalofriante masacre acaba en una sanguinaria anarquía. En un intento por controlar la epidemia, el ejército envía una fuerza de élite a bloquear los accesos a la ciudad, aislando a los pocos ciudadanos no infectados que quedan y dejándolos a merced de los despiadados asesinos que acechan en la oscuridad. (FILMAFFINITY)


Con un guion renovado y manteniendo la esencia de los personajes de Romero, The Crazies, dirigida por Breck Eisner, cumple muy bien como remake y no sigue la regla general de los remake de 'vamos a destrozar lo que ha sido un clásico', durante los 101min. que dura te mantiene en tensión y aunque desde el minuto 1 ya sabes lo que va pasar, tiene un primer acto impecable en el que con muy pocas palabras da mucha información.


Pareja Protagonista


En cuanto a los personajes, como viene siendo habitual en esta clase de películas no tiene grandes caras conocidas pero que cumplen perfectamente, destacar a Timothy Olyphant como la cara mas conocida,que interpreta al sheriff  -quizás alguno lo reconozca como el malo de John Mclane en la Jungla 4.0- en el apartado femenino en el papel de la doctora y mujer del sheriff, se encuentra Radha Mitchell, para mi una perfecta desconocida que cumple perfectamente y que protagoniza una de las mejores escenas en una especie de 'refugio'.

Respecto a los personajes secundarios creo que solo merece la pena destacar al ayudante del sheriff, al que da vida Joe Anderson -lo pudimos ver en Infierno Blanco (2011)-, el fiel escudero del sheriff y aunque por momentos vemos como puede ser un antagonista y eso puede despistar al espectador finalmente es uno de los pilares principales a la hora de la supervivencia.

La película por momentos puede recordar a una de Resident Evil viendo como el ejercito intenta para la pandemia y como los comandos al puro estilo Umbrella Corporation registran el pueblo en busca de infectados, respecto a la original esta película no muestra un punto de vista desde el ejercito lo que es desde mi punto de vista es un acierto ya que da mas fluidez y muestra al ejercito como un 'invasor' sin apenas poder 'humanizar' a los soldados.

El ultimo punto a destacar es la perfecta banda sonora que te sumerge todavía mas en esa atmósfera de tensión, y en escenas como la del túnel de lavado hacen que tu sientas la misma claustrofobia que los personajes.






Para terminar toca hablar de dinero, costo unos 20 millones de dolares  -un pequeña producción en lo que es USA- y entre la taquilla extranjera y lo recaudado en el territorio nacional llego a recaudar cerca de 40 millones de dolares.

Hasta aquí la entrada de hoy, una pequeña recomendación personal que sinceramente encantara a cualquier seguidor del genero zombie y seguidor de George A. Romero y servirá de entretenimiento a cualquier persona que busca una pelicula sencilla para un domingo por la tarde.


Namaste

lunes, 5 de mayo de 2014

¿Donde están los protagonistas de Lost? (III) por @TakerVazquez

Muy buenas a todos, tras una semana de vacaciones que me he tomado he vuelto al blog con una nueva entrada, la tercera y ultimas de la trilogía de entradas sobre los personajes de perdidos (Aquí las dos anteriores I II ), en esta ultima los personajes que os presentare no han sido importantes o no han estado en la serie desde el episodio piloto pero han tenido cada uno su arco argumental que marco su paso por la serie, así que sin mas dilación vamos con e primero de los personajes.

Henry Ian Cusick
El primero que hoy presento, es el carismático y enigmático habitante de la estación 'El cisne', se trata de Desmond Hume, personaje con nombre de filosofo al que dio vida Henry Ian Cusick y que tras perdidos tuvo pequeñas tramas en series como: Hawii 5-0Ley y ordenFringeScandal o El mentalista. Pero este mismo año ha vuelto con fuerza siendo unos de los protagonistas de la ultima serie de la CW que presente aqui hace dos semanas, se trata de The 100.






Emelie de Ravin



La siguiente es la embarazada del vuelo Oceanic 815, se trata de Claire a la que da vida Emilie de Ravin, una guapa Australiana que tras perdidos no se le ha visto mucho por la pantalla hasta que logro un papel de peso en la serie Erase una vez.







Harold Perrineau



El siguiente personaje quizás sea el que mas he podido llegar a odiar, se trata de Michael, un padre que llega a la isla con su hijo pre-adolescente y decide hacer lo que sea (y cuando digo 'lo que sea' es cualquier cosa) por su hijo, le daba vida Harold Perrineau y tras perdidos literalmente no ha parado de hacer cosas tanto en la pequeña pantalla con papeles en series como Blade o Hijos de la anarquia y en la gran pantalla en películas como en la 'oscarizada' La noche mas oscuraEl mensajero y en estos momentos tiene al menos 6 películas en fase de preproduccion o apunto de estrenarse.


Elizabeth Mitchell


En la isla hubo personajes que cambiaron de bando y de ser de 'Los otros' pasaron a ser parte de los supervivientes de la Isla, este es el caso de la doctora Juliet, interpretada por Elizabeth Mitchell y que tras abandonar la isla en una despedida triste y agónica tuvo un papel en la teleserie V y poco después consiguió uno de los papeles principales en la serie Revolution.








Jeremy Davies

Por ultimo y para terminar este repaso de algunos de los personaje de Perdidos, me gustaría destacar y dar a conocer lo que hizo uno de los personajes con los que mas conecte en su momento y con el que ademas comparto nombre, se trata del 'cerebrito' de Daniel Faraday, al que dio vida Jeremy Davies y que tras abandonar la Isla pudimos ver junto Zach Galifanakis en la película Una historia casi divertida, poco después tuvo un papel en la serie Justified: la ley de Raylan y recientemente obtuvo  un papel en la serie Hannibal.







Bueno y hasta aquí el repaso de lo que ha pasado con los personajes de Perdidos tras salir de la Isla, sin duda para algunos fue el gran salto en sus carreras y para unos pocos ha sido su único éxito y apenas sobrevive de pequeñas producciones que no hacen mucho ruido, nos vemos en la proxima entrada y puedes leerme también en mi blog y seguirme en @Takervazquez.


Namaste